Poucos meses depois da Riot Games anunciar o cancelamento de Hytale — um ambicioso competidor de Minecraft que estava em desenvolvimento há sete anos — o projeto acaba de ganhar uma nova chance. Na última segunda-feira (17), Simon Collins-Laflamme, cofundador do estúdio responsável pelo jogo, confirmou oficialmente que o desenvolvimento será retomado.
Desenvolvedores recontratados e visão original restaurada
Em uma mensagem publicada no site oficial do projeto, Collins revelou que conseguiu recontratar cerca de 30 desenvolvedores que trabalhavam no título antes do cancelamento. Segundo ele, o objetivo agora é claro:
“Juntos, vamos voltar à visão original de Hytale. Somos totalmente independentes e pessoalmente comprometidos a financiar Hytale pelos próximos 10 anos.”
Em julho deste ano, Collins já havia demonstrado seu desejo de retomar o projeto, afirmando que tinha cerca de US$ 25 milhões destinados ao desenvolvimento — quantia suficiente para garantir que o jogo avance até o lançamento.
O futuro de Hytale: Acesso Antecipado e multiplataforma
Ao anunciar o retorno, Collins também agradeceu à Riot Games por permitir que o projeto tivesse uma segunda vida. Embora a Riot não enxergasse mais sentido em seguir com o game, a empresa liberou o estúdio para continuar e entregar aquilo que milhares de jogadores esperam há anos.
De acordo com Collins, uma data oficial para o Acesso Antecipado será divulgada em breve. Inicialmente, o jogo chegará apenas ao Windows, enquanto versões para Mac e Linux virão posteriormente. Outras plataformas ficarão para “muito mais tarde”.
Versão inicial com bugs e forte apoio da comunidade
Collins alertou que a primeira versão disponibilizada será repleta de bugs e problemas, e que o time contará com a colaboração da comunidade para aprimorar o jogo. O estúdio não tem qualquer pressa para lançar a versão 1.0, deixando claro que o desenvolvimento será gradual e transparente.
Engine de Legado retorna ao centro do projeto
No retorno, Hytale voltará a usar sua Engine de Legado, que havia sido deixada de lado pela Riot nos últimos anos. Para Collins, essa é a escolha mais lógica, já que o sistema possui recursos avançados e permitiria iniciar o Acesso Antecipado imediatamente — enquanto a nova engine exigiria cerca de dois anos adicionais de espera.
Com isso, Hytale entra em uma nova fase, agora totalmente independente e guiado pela visão original de seus criadores.
